Novo beta do cliente Steam corrige atalhos no Linux e traz shaders Vulkan pré-compilados

Uma nova versão beta do cliente Steam já está disponível para os testadores de plantão com novos recursos e correções, como é o caso de uma correção para um erro específico com a plataforma Linux que impedia que o aplicativo criasse atalhos na área de trabalho e no menu de aplicativos no sistema do pinguim. Esse bug foi reportado desde junho na página do Steam no GitHub, então os jogadores esperaram por um bom tempo para vê-lo corrigido. Outra grande novidade do Steam é que agora está disponível o suporte … Continuar Leitura

F1 2017 roda perfeitamente bem com placa de vídeo AMD no Linux

Nós últimos tempos, os drivers open source para as placas de vídeo da AMD na plataforma Linux tem evoluído bastante, principalmente o RADV, o driver responsável por lidar com a Vulkan ao usar uma GPU do lado “vermelho da força” no sistema do pinguim. Um prova disso é que o pessoal do site GamingOnLinux conseguiu rodar F1 2017 perfeitamente bem com a Radeon RX 580, juntamente com a biblioteca de gráficos 3D Mesa 17.2.4. Além da Asus ROG Strix RX 580 com 8 GB de VRAM, a máquina utilizada nos … Continuar Leitura

Revelado os requisitos de sistema de F1 2017 para Linux

A Feral Interactive, finalmente, revelou nesta terça-feira (31) os requisitos de sistema de F1 2017 para Linux. Como já foi mencionado anteriormente, o jogo no sistema do pinguim usará exclusivamente a API Vulkan, ou seja, não terá suporte para o OpenGL. Além disso, para a surpresa de muitos, placas de vídeo AMD também serão oficialmente suportadas com o driver open source RADV. Contudo, os gráficos integrados da Intel não serão oficialmente suportados. Ainda, de acordo com a desenvolvedora, os jogadores com placas de vídeo da NVIDIA precisarão ter o driver … Continuar Leitura

F1 2017 no Linux terá suporte para a API Vulkan [Atualizado]

Se você já está bastante animado com a chegada de F1 2017 no Linux na próxima semana, temos uma outra boa notícia para compartilhar com você: a Feral Interactive confirmou através do seu perfil oficial no Twitter que o jogo no sistema do pinguim fará uso da Vulkan. Com isso, o game será o terceiro título portado pela desenvolvedora com suporte para API, o que inclui Dawn of War III e Mad Max. Até o momento da escrita deste artigo, ainda não foi revelado se o jogo terá suporte apenas … Continuar Leitura

Ashes of the Singularity: Escalation está sendo portado para Linux

Agora que Ashes of the Singularity: Escalation já possui suporte para a Vulkan, o jogo não está mais limitado ao DirectX 12, bem como apenas ao Windows 10. O que significa também que o game já pode ser portado para outras plataformas, como é o caso do Linux, que deve receber uma versão do título, pelo menos é o que garante o CEO da sua desenvolvedora, a Stardock Entertainment. Ao ser questionado por um usuário conhecido apenas como Swiftpaw na página de discussões do jogo no Steam sobre o atual … Continuar Leitura

Vulkan oferece melhor desempenho no Linux em novos testes de benchmark

Alguns benchmarks publicados recentemente já mostram ganhos significativos de desempenho em jogos com a Vulkan no sistema do pinguim. Além disso, nos testes, que foram realizados pelo site Phoronix, é possível ver que a API também levou vantagem no uso da CPU com uma menor utilização quando comparado com o OpenGL. Os processadores utilizados nos benchmarks foram os de 8ª geração da Intel, que são Core i3 8100, Core i5 8400 e Core i7 8700K. Entre outras configurações, a placa de vídeo utilizada foi a GeForce GTX 1060 com o … Continuar Leitura

Confira os requisitos necessários para jogar Wolfenstein II: The New Colossus no PC

A Bethesda atualizou seu blog oficial com informações a respeito da versão do game para PC, incluindo a divulgação das configurações que você precisará ter se quiser aproveitar o jogo em seu computador. De acordo com a empresa, Wolfenstein II: The New Colossus terá diversos recursos no PC, permitindo que você personalize sua experiência baseada no seu hardware e preferências. O blog traz diversas informações a respeito do que você poderá modificar nos gráficos do game, como reflexos, sombras, iluminação, filtros AA e mais. Também é comentado sobre a escolha … Continuar Leitura

Frostbite, famosa engine de jogos da EA, possui suporte para Linux

Embora não seja para consumo público, pelo menos por enquanto, a engine de jogos Frostbite, da EA (Electronic Arts), recebeu desenvolvimento e testes internos para a plataforma Linux. A informação vem de um tweet publicado por Johan Andersson, diretor técnico da divisão SEED da companhia, que revelou que o software é capaz de rodar no Linux. Contudo, é importante ressaltar desde o início que isso ainda não significa que jogos AAA desenvolvidos com o motor gráfico estão a caminho para o sistema do pinguim. Em sua publicação no Twitter, Johan … Continuar Leitura

Ashes of the Singularity com suporte para a Vulkan ainda pode ser lançado no Linux

Assim como prometido pela desenvolvedora Stardock, o jogo de estratégia em tempo real Ashes of the Singularity ganhou sua tão aguardada atualização 2.4, que chegou trazendo suporte para a Vulkan, juntamente com diversas outras novidades. Contudo, o mais interessante aqui é que, com o suporte para a API multiplataforma, o game deixa de estar limitado ao DirectX 12, podendo ganhar, finalmente, sua versão para Linux. Embora ainda não exista um anuncio oficial sobre a existência da versão do game para a plataforma Linux, os desenvolvedores ainda continuam mencionando o sistema … Continuar Leitura

Ashes of the Singularity deve ganhar port para a Vulkan muito em breve

O jogo de estratégia em tempo real Ashes of the Singularity, famoso também por ser o primeiro game lançado com suporte ao DirectX 12, finalmente deve ganhar seu port para a API Vulkan. A novidade deve chegar por meio da próxima atualização do título, que tem data marcada para lançamento na próxima semana, mais precisamente em 24 de agosto. Outra boa notícia é que o game se tornará multiplataforma, podendo ser anunciado para Linux. Esta também é uma notícia, no mínimo, interessante para quem curte realizar testes de benchmarks e … Continuar Leitura

Ni no Kuni já está completamente jogável no emulador de PS3 via Vulkan

A equipe por trás do melhor emulador de Playstation 3, o RPCS3, liberou uma nova versão, e estamos felizes em dizer que o primeiro Ni no Kuni está completamente jogável nele. O interessante é que também alguns problemas de flickering que estavam presentes na API Vulkan foram contornados, tendo também algumas melhorias de desempenho visíveis. Como pudemos ver, não há bugs gráficos ou flickers, e a performance está muito boa para esse título em particular. Os contornos dos personagens, porém, parecem estar faltando, mas fora isso, todos os detalhes estão … Continuar Leitura

Próximo port de game da Feral Interactive para Linux pode fazer uso da Vulkan

Recentemente, a Feral Interactive começou a provocar os jogadores Linux com um novo port em seu radar de lançamentos, disponível no site oficial da empresa, onde surge como pista uma pequena imagem e o texto: “WEST NORWOOD”. Agora, uma nova série de patches com correções para a biblioteca de gráficos 3D Mesa pode ter revelado que o novo port da desenvolvedora deve fazer uso da API Vulkan, além de, claro, confirmar a chegada do novo game. O conjunto de seis patches foi publicada por Connor Abbott, que é especialista em … Continuar Leitura

Nvidia lança Vulkan GeForce beta

Nvidia atualiza o drive VulkanRT para versão 1.0.51.0 e fornece melhorias de desempenho, correções de bugs e novas extensões. Do ponto de vista do usuário, pode dar-lhes o uso de GL_EXT_memory_object, GL_EXT_memory_object_win32, GL_EXT_memory_object_fd, GL_EXT_semaphore, GL_EXT_semaphore_win32, GL_EXT_semaphore_fd e GL_EXT_win32_keyed_mutex extensões. A atualização da Nvidia suporta extensões VK_EXT_blend_operation_advanced e VK_NV_framebuffer_mixed_samples. Existem quatro pacotes para download para variantes de 32 e 64 bits do Windows da Microsoft. A configuração deve incluir um dos modelos GPU suportados. Nvidia diz que está totalmente empenhada em investir no OpenGL que nossos ISVs dependem e continuarão a apoiá-lo … Continuar Leitura

Emulador Dolphin abandona o suporte ao DirectX 12 em favor da Vulkan

A comunidade responsável pelo desenvolvimento de emuladores parece estar cada vez mais dedicada em obter um melhor suporte para a Vulkan. Um dos grupos mais dedicados nesse sentido é a galera do famoso emulador dos consoles GameCube e Wii, o Dolphin, que, no último sábado (03), anunciou que o suporte ao DirectX 12 será descartado em favor da API multiplataforma Vulkan. A proposta não só deve beneficiar os usuários do PC, como também aqueles que fazem uso do emulador, que por sua vez também é multiplataforma, em dispositivos móveis. De … Continuar Leitura

OpenGL vs Vulkan: confira alguns testes de benchmark de Serious Sam Fusion 2017 no Linux

Serious Sam Fusion 2017, a nova compilação de games da famosa série da Croteam, ganhou mais uma nova atualização que, entre as novidades, traz algumas opções para quem ama fazer benchmarks, que são bastante extensas, permitindo que você faça vários níveis de testes com cada jogo disponível. Você pode encontrar o modo de benchmark no menu “Extras”. Antes de partimos para os benchmarks, que foram realizados pelo pessoal do site GamingOnLinux, envolvendo ambas as APIs OpenGL e Vulkan, é importante ressaltar que a nova versão da engine Fusion utilizada pela … Continuar Leitura